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Game Development
Dictionary ContainKey vs TryGetValue Dictionary에 원하는 Key에 값이 있는지 확인할 떄 2개의 함수를 사용합니다. 해당 두 기능을 비교하여 어떤 함수가 더욱 빠른지 그리고 왜 빠른지에 대해서 알아보도록 하겠습니다 테스트 방식 각각의 함수를 천 번씩 호출하여 어느 함수가 더욱 효율적인지 비교해보도록 하겠습니다. ContainKey Dictionary dic = new Dictionary(); private void Awake() { int len = 100000000; int outValue; dic["str"] = 1; sw.Start(); for ( int i = 0; i < len; i++ ) { if (dic.ContainsKey("str") == true) ..
유니티의 ML Agent를 사용하여 먹이를 먹는 방법을 학습시키자 제목부터 길어보이지만 사실 크게 다를거 없습니다. 필자는 7시간의 노가다 끝에 성공했지만 유니티 ML Agent에 배우시는 분들에게 도움이 되길 바랍니다. [ 관련 자료 ] 해당 포스팅의 글은 CodeMonkey님의 ML Agent강의를 기반으로 작성되었습니다. ML Agent가 처음이신 분들은 저의 포스팅 중 기본 강의를 보고 오시기 바랍니다 [ 바로 가기 ] 해당 ML-Agent 버전은 2.1.0-exp-1을 사용하고 있습니다. 프로젝트를 진행하기전 버튼에 대한 스크립트 정보입니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public ..
자식 클래스 참조 성능 비교 상속받는 클래스 자식을 참조하는 방법 중 GetComponet와 as를 통하여 자식을 참조 할 수 있습니다. 여기서 GetComponet 와 as의 성능을 비교해 보도록 하겠습니다. 테스트 두 방식을 통한 속도의 차이를 알아보는 테스트 입니다. 천 만번 아래의 코드를 실행 했을 경우 서로의 속도를 비교해 보도록 하겠습니다. GetComponet를 통한 방식 [SerializeField] TestParent test; int count = 10000000; private void Awake() { TestChild test2; sw.Start(); for ( int i = 0; i < count; i++ ) { test2 = test.GetComponent< TestChild ..