일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 알고리즘
- 길 찾기
- ML Agent
- desgin
- 개발
- Design
- 프로그래밍
- Factory
- 문제풀이
- 디자인 패턴
- Unity
- A*
- 강의
- 성능
- 팩토리
- 패턴
- 디자인
- AI
- 2번
- 유니티
- 디자인패턴
- 머신러닝
- 인공지능
- GetComponet
- LeetCode
- pattern
- JPS
- Algorithm
- 게임
- C++
Archives
- Today
- Total
목록배포 (1)
Game Development
유니티 오브젝트 풀링 매니저
오브젝트 풀링 매니저 오늘은 제가 직접 만들어 대부분 프로젝트에 사용하고 있는 오브젝트 풀링 매니저를 배포할려고 합니다. 그전에 오브젝트 풀링에 대해서 간단하게 알아보도록 하겠습니다. 간단하게 설명하자면 오브젝트 풀링이란 사전에 미리 사용할 오브젝트를 미리 만들어 두고 가져와서 사용하다가 필요없게 되면 나중에 재활용 할 수 있게 처리하는 시스템이라고 보시면됩니다. 이러한 과정을 통해서 생성과 삭제를 통한 연산을 줄일 수 있게되기 때문에 성능상 좋게 작용됩니다. 주요 기능 해당 오브젝트 풀링 매니저의 기능은 다음과 같습니다. 1. 오브젝트 부족시 자동으로 확장합니다. 2. 오브젝트 비활성화시 자동으로 반환되게 설정 가능합니다. 3. 오브젝트 별로 자동 정리를 해줍니다. 4. 오브젝트 이름으로 가져올 수 있..
Unity/My Scirpt
2021. 6. 26. 02:57