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Game Development
Unity 자식 클래스 참조 성능 비교
자식 클래스 참조 성능 비교 상속받는 클래스 자식을 참조하는 방법 중 GetComponet와 as를 통하여 자식을 참조 할 수 있습니다. 여기서 GetComponet 와 as의 성능을 비교해 보도록 하겠습니다. 테스트 두 방식을 통한 속도의 차이를 알아보는 테스트 입니다. 천 만번 아래의 코드를 실행 했을 경우 서로의 속도를 비교해 보도록 하겠습니다. GetComponet를 통한 방식 [SerializeField] TestParent test; int count = 10000000; private void Awake() { TestChild test2; sw.Start(); for ( int i = 0; i < count; i++ ) { test2 = test.GetComponent< TestChild ..
Unity/Performance
2021. 6. 29. 19:21