일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- LeetCode
- 인공지능
- 문제풀이
- 강의
- C++
- 2번
- JPS
- 디자인 패턴
- Unity
- ML Agent
- 디자인
- 팩토리
- 길 찾기
- AI
- Algorithm
- Design
- Factory
- 머신러닝
- 개발
- A*
- 성능
- desgin
- 프로그래밍
- GetComponet
- 게임
- 디자인패턴
- 패턴
- 유니티
- pattern
- 알고리즘
Archives
- Today
- Total
목록ContainsKey (1)
Game Development

Dictionary ContainKey vs TryGetValue Dictionary에 원하는 Key에 값이 있는지 확인할 떄 2개의 함수를 사용합니다. 해당 두 기능을 비교하여 어떤 함수가 더욱 빠른지 그리고 왜 빠른지에 대해서 알아보도록 하겠습니다 테스트 방식 각각의 함수를 천 번씩 호출하여 어느 함수가 더욱 효율적인지 비교해보도록 하겠습니다. ContainKey Dictionary dic = new Dictionary(); private void Awake() { int len = 100000000; int outValue; dic["str"] = 1; sw.Start(); for ( int i = 0; i < len; i++ ) { if (dic.ContainsKey("str") == true) ..
Unity/Performance
2021. 7. 1. 02:31